Quartett Classic Machines Vol. 1.1

8,90 

Neuauflage des Quartetts, dessen Bilder und technische Daten klassische Computer wie Amiga, Atari, MSX-Rechner, KC85/2 etc. umfassen. Retro Rechner, Computer Legenden, 32 Computer aus 8 Kategorien. Spiel Supertrumpf oder ganz klassisch Quartett. Die Supertrumpfkarte ist ein echter Clou.

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Beschreibung

Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.

Dieses Quartett lässt Retro-Rechner gegeneinander antreten, Computer,  die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.

Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an:

  • Homecomputer: C64, Sinclair Spectrum, Atari 800 XL, Amstrad CPC 6128 
  • Tragbare Computer: Commodore LCD, Atari Portfolio, Osborne 1, Kaypro II 
  • Die 68000er: Amiga 600, Atari 520 STFM, Apple Macintosh, Sinclair QL 
  • MSX-Computer: Spectravideo SVI-318 (kein MSX, aber der Urvater), Sony Hit Bit HB 75, Philips Model VG-8020, Yamaha CX5MII-128
  • Business Computer: PET 2001, CBM 610, Amiga 3000, Acorn Archimedes A 305
  • PCs: Schneider Euro PC, Tandy TRS 80 Model 1, Next Station, IBM PC Model 5150
  • DDR Computer: Robotron KC87, KC85/2, PC 1715, LC80
  • Die Anfänge: Sinclair ZX 80, Atari 400, KIM-1, Apple 1

Neben einem kurzen Text, einem Bild werden Baujahr, Prozessor, Speicherausstattung und Grafikauflösung miteinander verglichen.

Die Karten haben das Format 66 x 100 und werden in einer stabilen   Plastikbox geliefert. Inklusive Titelblatt erhält man 33 Karten.

Wer schon längst einmal in der Vergangenheit schwelgen wollte, hier  ist  die Gelegenheit: Traummaschine, Wunschcomputer, erste Schritte,   Standards. So vielfältig wie vor 20-30 Jahren wurde das Angebot nie   wieder!

Auch wer kein Quartett oder Stechen spielen möchte, für einen   nostalgischen Trip in die Vergangenheit sind die Karten auch geeignet.   Oder man sammelt die Karten. Einfach so.

Vol. 1.1 ist eine Neuauflage und Fehlerkorrektur von Vol. 1. Alle 32 bisherigen Computer sind weiterhin enthalten. Zusätzlich gibt es eine Supertrumpfkarte.

Dieses Quartett kann man auch prima mit Vol. 2 spielen. Denn zwischen beiden Spielen gibt es keine Überschneidungen. Die Karten werden in Vol. 1.1 von A bis H und in Vol. 2 von I bis P nummeriert.

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