Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.
Dieses Quartett lässt Computer gegeneinander antreten, Computer, die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.
Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an.
Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.
Dieses Quartett lässt Computer gegeneinander antreten, Computer, die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.
Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an:
Neben einem kurzen Text, einem Bild werden Baujahr, Prozessor, Speicherausstattung und Grafikauflösung miteinander verglichen. Zusätzlich gibt es zwei Textkarten mit interessanten Infos über die enthaltenen Computer.
Die Karten haben das Format 66 x 100 und werden in einer stabilen Plastikbox geliefert. Inklusive Titelblatt erhält man 33 Karten.
Wer schon längst einmal in der Vergangenheit schwelgen wollte, hier ist die Gelegenheit: Traummaschine, Wunschcomputer, erste Schritte, Standards. So vielfältig wie vor 20-30 Jahren wurde das Angebot nie wieder!
Auch wer kein Quartett oder Stechen spielen möchte, für einen nostalgischen Trip in die Vergangenheit sind die Karten auch geeignet. Oder man sammelt die Karten. Einfach so.
Vol. 2 ist eine komplette Neuentwicklung. Zum Vol. 1.1 gibt es keine Überschneidungen. Im Gegenteil: Beide Kartenspiele können zusammen gelegt werden und bilden dann ein Spiel mit 64 verschiedenen Computern. Natürlich ist auch ein gepflegtes Quartett-Spiel möglich. Die neuen Karten zählen statt von A bis H, von I bis P. Noch mehr Spannung, noch mehr Information.
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