Heute ist Weltbienentag! Ein extrem wichtiger Tag, denn ohne unsere fleißigen, gestreiften Freunde gäbe es ganz schön viel gähnende Leere auf unseren Tellern […]
Unser außergewöhnlicher Autor Florin Müller ist in diesem Sommersemester zu Gast an der Pädagogischen Hochschule Ludwigsburg. […]
Wir freuen uns sehr, ein ganz besonderes musikalisches Highlight unserer vielseitigen Künstlerin Angelika Pauly ankündigen zu dürfen!
In diesem eBook begleiten wir Funny, Lily und Darin durch ihren ersten Winter als A-Rang-Wächter […]
Am vergangenen Samstag durften wir uns über eine rundum gelungene Lesung freuen! Im wunderbar gemütlichen Ambiente des Buchladens „Wohlbehagen“ […]
Nicht vergessen: Übermorgen (Samstag, 25. April) ist es soweit! Ron Carow lädt zur großen Multimedia-Lesung ein […]
Unter dem Titel „The Academy of the Crown“ startet das Abenteuer ab sofort weltweit als eBook auf Amazon Kindle durch […]
Diese Woche erschien ein wirklich schöner Artikel über unseren Autor Ron Carow und sein erster Buch auf Seite 17 der Strausberger und Seelower Ausgabe der Zeitung, sowie online […]
Du liebst den Light-Novel-Vibe und die rasanten Abenteuer unserer drei Helden? Dann haben wir jetzt das perfekte Upgrade für dein Leseerlebnis […]
Die Kurzankündigung zur ersten Lesung des Buches „Die Akademie der Krone“ ist in den Buckower Nachrichten erschienen […]
Wer Lust auf einen atmosphärischen Abend voller Magie, spannender Welten und visueller Eindrücke hat, sollte sich den 25. April dick im Kalender anstreichen […]
Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.
Dieses Quartett lässt Computer gegeneinander antreten, Computer, die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.
Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an.
Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.
Dieses Quartett lässt Computer gegeneinander antreten, Computer, die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.
Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an:
Neben einem kurzen Text, einem Bild werden Baujahr, Prozessor, Speicherausstattung und Grafikauflösung miteinander verglichen. Zusätzlich gibt es zwei Textkarten mit interessanten Infos über die enthaltenen Computer.
Die Karten haben das Format 66 x 100 und werden in einer stabilen Plastikbox geliefert. Inklusive Titelblatt erhält man 33 Karten.
Wer schon längst einmal in der Vergangenheit schwelgen wollte, hier ist die Gelegenheit: Traummaschine, Wunschcomputer, erste Schritte, Standards. So vielfältig wie vor 20-30 Jahren wurde das Angebot nie wieder!
Auch wer kein Quartett oder Stechen spielen möchte, für einen nostalgischen Trip in die Vergangenheit sind die Karten auch geeignet. Oder man sammelt die Karten. Einfach so.
Vol. 2 ist eine komplette Neuentwicklung. Zum Vol. 1.1 gibt es keine Überschneidungen. Im Gegenteil: Beide Kartenspiele können zusammen gelegt werden und bilden dann ein Spiel mit 64 verschiedenen Computern. Natürlich ist auch ein gepflegtes Quartett-Spiel möglich. Die neuen Karten zählen statt von A bis H, von I bis P. Noch mehr Spannung, noch mehr Information.
Ähnliche Artikel
Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.
Dieses Quartett lässt Computer gegeneinander antreten, Computer, die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.
Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an.
Wer kennt sie nicht, die Quartettspiele aus der Jugendzeit: schnelle Autos, schnelle Motorräder, Ozeanriesen etc.
Dieses Quartett lässt Computer gegeneinander antreten, Computer, die mit Fug und Recht das Attribut Klassiker verdient haben.
Acht Quartette aus acht Bereichen treten gegeneinander an:
Neben einem kurzen Text, einem Bild werden Baujahr, Prozessor, Speicherausstattung und Grafikauflösung miteinander verglichen. Zusätzlich gibt es zwei Textkarten mit interessanten Infos über die enthaltenen Computer.
Die Karten haben das Format 66 x 100 und werden in einer stabilen Plastikbox geliefert. Inklusive Titelblatt erhält man 33 Karten.
Wer schon längst einmal in der Vergangenheit schwelgen wollte, hier ist die Gelegenheit: Traummaschine, Wunschcomputer, erste Schritte, Standards. So vielfältig wie vor 20-30 Jahren wurde das Angebot nie wieder!
Auch wer kein Quartett oder Stechen spielen möchte, für einen nostalgischen Trip in die Vergangenheit sind die Karten auch geeignet. Oder man sammelt die Karten. Einfach so.
Vol. 2 ist eine komplette Neuentwicklung. Zum Vol. 1.1 gibt es keine Überschneidungen. Im Gegenteil: Beide Kartenspiele können zusammen gelegt werden und bilden dann ein Spiel mit 64 verschiedenen Computern. Natürlich ist auch ein gepflegtes Quartett-Spiel möglich. Die neuen Karten zählen statt von A bis H, von I bis P. Noch mehr Spannung, noch mehr Information.
Ähnliche Artikel

